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SuperAwesome et WPP publient un nouveau rapport : Tirer parti des jeux pour renforcer l'affinité avec la marque

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22 / 05 / 2024

Les plateformes de jeux comme Fortnite sont la clé de l'engagement des enfants et des adolescents. En partenariat avec WPP, notre nouveau rapport Leveraging Gaming for Brand Affinity explore l'écosystème des jeux, offrant une mine d'informations sur la manière de créer des liens authentiques avec les jeunes publics.

Vous trouverez ci-dessous des informations clés :

Le "facteur Fortnite" : Lorsque votre marque fait son entrée dans Fortnite, elle bénéficie d'un effet de halo : les atouts de la plateforme se répercutent sur votre marque. Avec une augmentation de 55 % de l'amour des marques de la part des joueurs dévoués à Fortnite (et de 38 % de la part des joueurs non-Fortnite), votre marque peut exploiter le pouvoir de tous les joueurs.
Le pouvoir des activations immersives : Les expériences de jeu mémorables font plus que divertir. 66 % des joueurs de Fortnite (et 45 % des non joueurs de Fortnite) montrent une affinité pour le contenu de marque. Ce qui change vraiment la donne ? L'amplification stratégique qui permet d'engager un public encore plus large.


Les secrets d'une campagne réussie : Pour lancer une bonne campagne, il faut comprendre le cycle unique de l'expérience de marque dans les jeux vidéo, où plus de 50 % des joueurs affirment que les marques brillent davantage sur Fortnite que sur toute autre plateforme. Faites équipe avec des partenaires qui peuvent garantir le succès de votre campagne.


Leveraging Gaming for Brand Affinity est une feuille de route pour les marques qui cherchent à maîtriser l'art de s'engager auprès de la nouvelle génération. Les nouvelles connaissances de WPP et SuperAwesome vous aideront à élaborer des stratégies qui non seulement capteront l'attention, mais qui susciteront également un profond attachement à la marque.

Le rapport "Leveraging Gaming for Brand Affinity" est sponsorisé et administré par SuperAwesome, Inc. en partenariat avec WPP.

Certaines parties du matériel utilisé sont des marques déposées et/ou des œuvres protégées par le droit d'auteur d'Epic Games, Inc. Tous les droits sont réservés par Epic. Ce matériel n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Epic.

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