- 4 décembre 2025 🕘 9h à 12h30 (début des conférences à 9h30)
- Campus WPP (145 rue Anatole France, Levallois Perret)
Le gaming n'est plus seulement un loisir. C'est votre prochain levier de croissance.
Une culture qui s'est installée, avec ses propres codes, ses icônes et une économie florissante. Pour les marques, c'est un territoire d'opportunités immense mais encore largement sous-exploité.
Le 4 décembre, WPP Media, en partenariat avec Twitch, vous donne les clés pour décrypter cet univers avec les bons codes.
Oubliez les clichés et découvrez comment transformer l'attention et l'engagement uniques de l'écosystème gaming en croissance mesurable pour les marques.
Au programme
Petit déjeuner d’accueil
Introduction et Keynote : le futur des marques dans les mondes gaming
Intervenants :
- Alexandra Chabanne, CEO WPP Media France, Country Manager WPP France
- Lucas Devienne, Creative Strategy Director & Paul Rothier, Media Strategy Director, WPP Media
Table ronde : du hobby au média, la transformation stratégique du gaming
Comment construire des stratégies qui transforment l'engagement des joueurs en résultats business concrets pour les marques, de la notoriété à la conversion ?
Intervenants :
- Nicolas Schaffner, Digital Strategist, WPP Media
- Benjamin Tur, Global Sponsorship Director, Danone
- Guillaume Monteux, CEO & Co founder, Gadsme
- Lucas Devienne, Creative Strategy Director, WPP Media
- Sébastien Naji, Directeur Général, Gamers Origin pour MAAF
- Animatrice : Salomé Lagresle, Journaliste et Présentatrice gaming
Table ronde : le gaming au féminin, un terrain de jeu sous-exploité
Une audience puissante, engagée, et trop peu mise en lumière. Découvrez les stratégies pour vous connecter authentiquement à ce segment clé et débloquer de nouvelles opportunités de marché.
Intervenantes :
- Maria Guerrero, Marketing Project Manager, Gameloft’s Brands Division
- Pauline Lanquest, Tech Innovation Lead, Gameloft
- Charlotte Tranquillin « Cosmïc », Joueuse professionnelle, League of Legends
- Anna Bressan, Directrice artistique et enseignante-conférencière, Women in Games
- Alisson Clot, Head of Strategy, WPP Media
- Animatrice : Laure Valée, Journaliste et Présentatrice gaming
Étude de cas : la nouvelle arène, de l’e-sport à l’entertainment – Le succès de la Karmine Corp
L'e-sport joue désormais dans la même ligue que le sport traditionnel : un divertissement de masse qui dépasse largement le simple cadre de la compétition. La Karmine Corp n'est plus une équipe d'e-sport, c'est le nouveau standard de l'entertainment. Analyse d'un succès fulgurant qui a transformé une base de fans en un mouvement culturel et commercial, créant un modèle de partenariat entièrement nouveau.
Intervenants :
- Arthur Perticoz, PDG, Karmine Corp
- Léo Cuzin, Content Director, WPP Media
Keynote : au cœur des communautés gaming, comment Twitch démultiplie la puissance du marketing d'influence à grande échelle
Intervenante :
- Virginie Douin, Head of EU GTM/Sales, Twitch Ads
Conclusion & Networking